Боевая система

Версия от 15:28, 11 октября 2024; Theniska (обсуждение | вклад) (Бот: автоматизированный импорт статей)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Боевая_система

Общие сведения

При атаке персонаж входит в боевой режим. Во время боевого режима он не может бегать. Начальная длительность боевого режима = 45 секунд. Но итоговая цифра меньше и зависит от параметра ловкости (1 единица ловкости уменьшает длительность боевого режима на 1 секунду) и характеристики брони. Также в боевом режиме персонаж не может выполнять некоторые действия, например, использовать навык ремонта.

Очки действия

Бои происходят в реальном времени. При этом, у каждого персонажа есть очки действий (ОД), которые тратятся на выстрелы, использование навыков или предметов и другие действия. ОД восстанавливаются только если персонаж стоит на месте и ничего не делает. Любой персонаж восстановит все свои ОД за 7 секунд, независимо от того, сколько у него их всего. Например:

если максимальный уровень ОД у персонажа = 7, то скорость восстановления у него будет 1 ОД в секунду. если максимальный уровень ОД у персонажа = 10, то скорость восстановления у него будет 1,57 ОД в секунду.

Стрельба очередью

Стрельба очередью - тип атаки у некоторого оружия, при котором одновременно производится серия выстрелов. Как правило для стрельбы очередью не допускается прицельная атака по части тела и она требует затраты большего количества ОД .

Некоторое имеет альтернативный тип атаки - короткая очередь. Она требует меньшее количество ОД и тратит меньше .

При стрельбе очередью, каждой последующей пуле начисляется 8% штраф на точность попадания .

При стрельбе очередью, происходит проверка на точность попадания и критическое попадание для каждой пули, затем вычисление урона с учетом резистов. При этом, если хотя бы одна пуля из очереди прошла проверку, бросается ролл на эффект критического попадания для всей очереди.

Чтобы избежать невероятных уронов очередьми используется искусственное ограничение максимального шанса на попадание в зависимости от расстояния по следующей формуле: Штраф на макс.шанс попадания на расстоянии 2^n гексов равен n*15%. n - целые числа.

Итого динамика макс.шанса попадания каждой пулей выглядит следующим образом: 1 гекс, штраф 0% = 95% 2 гекса, штраф 15% = 80% 4 гекса, штраф 30% = 65% 8 гексов, штраф 45% = 50% 16 гексов, штраф 60% = 35% 32 гекса, штраф 75% = 20% На 64 гекса очередьми ничто не стреляет, поэтому на самых дальних дистанциях будет попадать ~20% пуль при условии достаточности остальных условий, влияние которых не менялось.

Те пули, которые не попали по основной цели, имеют шанс попасть по дополнительным в пределах определенного угла. (с) Sidle Jinks

Погексовая атака

Некоторое оружие (предпочтительно с взрывной атакой) имеет возможность выстрелить в произвольную часть карты(посредством стрельбы с зажатым CTRL), в том числе и очередью для многозарядных гранатометов.

При погексовой атаке двери можно вышибать взрывами. Через некоторое время дверь восстанавливается.

Автовыстрел по части тела

Для прицельного выстрела, необходимо на панели интерфейса выбрать ту часть тела, в которую хотите выстрелить. Прицельная стрельба требует на 1 ОД больше, но при этом повышается шанс критического попадания с различными Критическими эффектами .

Критическое попадание

Основная страница: Критическое попадание

Вероятность нанести противнику дополнительный урон с определенными эффектами при атаке.

Типы урона

В игре существует 6 типов урона:

  • Норма.
  • Лазер.
  • Плазма.
  • Огонь.
  • Взрыв.
  • Электричество.

Каждое оружие имеет определенный тип урона, так же, как и каждая броня имеет определенную степень защиты от каждого типа урона.

Порог смерти

Порог смерти - значение при котором игрок или НПЦ умирает .

Порог смерти для игроков и НПЦ -гуманоидов(люди, гули, мутанты): -20 ОЖ .

Для остальных НПЦ : 0 ОЖ .

На зависимо от значения порога смерти, при 0 ОЖ и меньше - существо падает в перманентный нокдаун и не может подняться пока ОЖ не будут восстановлены до позитивного значения.

Точность попадания

Точность попадания персонажа зависит от множества факторов:

Влияющие на урон факторы

На урон влияют следующие факторы:

  • Используемое оружие .
  • Броня цели.
  • .
  • Повышающие урон перки , а также защитные перки цели.
  • Модификаторы боеприпасов .
  • При стрельбе очередью на урон косвенно влияет точность (количество пуль, попавших в цель).
  • При рукопашных атаках и атаках холодным оружием на урон влияет владения оружием атакующего, а также тип удара.
  • Критическое попадание .