Критическое попадание: различия между версиями
Theniska (обсуждение | вклад) Бот: автоматизированный импорт статей |
Theniska (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Критическое попадание''' - попадание по противнику с повышенным уроном и дополнительными эффектами. Происходит с частотой, определённой [[Критическое_попадание#.D0.A8.D0.B0.D0.BD.D1.81_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|шансом критического попадания]] . После каждого выстрела происходит проверка на критическое попадание, которая зависит от этого шанса. Следовательно, чем он выше - тем большая вероятность нанести дополнительные повреждения. | '''Критическое попадание''' - попадание по противнику с повышенным уроном и дополнительными эффектами. Происходит с частотой, определённой [[Критическое_попадание#.D0.A8.D0.B0.D0.BD.D1.81_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|шансом критического попадания]] . После каждого выстрела происходит проверка на критическое попадание, которая зависит от этого шанса. Следовательно, чем он выше - тем большая вероятность нанести дополнительные повреждения. | ||
Строка 219: | Строка 218: | ||
Данная таблица действительна при критических попаданиях по игрокам и [[НПЦ|НПЦ]] человекоподобного типа (люди, [[Гуль|гули]] , [[Мутант|мутанты]] ). Для другой [[Категория:Существа|живности]] эффекты могут значительно отличатся. | Данная таблица действительна при критических попаданиях по игрокам и [[НПЦ|НПЦ]] человекоподобного типа (люди, [[Гуль|гули]] , [[Мутант|мутанты]] ). Для другой [[:Категория:Существа|живности]] эффекты могут значительно отличатся. | ||
Текущая версия от 16:31, 13 октября 2024
Критическое попадание - попадание по противнику с повышенным уроном и дополнительными эффектами. Происходит с частотой, определённой шансом критического попадания . После каждого выстрела происходит проверка на критическое попадание, которая зависит от этого шанса. Следовательно, чем он выше - тем большая вероятность нанести дополнительные повреждения.
Шанс критического попадания
Для любой неприцельной атаки шанс равен значению стата удачи атакующего.
Для прицельного выстрела и прицельной метательной атаки шанс равен утроенному значению стата удачи атакующего.
Для прицельного удара холодным оружием или рукопашной атакой шанс равен значению стата удачи атакующего, умноженному на 5.
На шанс критического попадания влияет ряд факторов.
- Точность повышает шанс критического попадания на 10.
- Каждый разряд перка Больше критических повышает шанс критического попадания на 5.
- Снайперское повышает шанс критического попадания на 15.
- Случайный бонус оружия может добавлять шанс на критическое попадание, на значение указанное в описании оружия .
- При рукопашной атаке конечный шанс увеличиваться на значение бонуса к шансу критического попадания для данного типа атаки.
- Перк Слеер добавляет к конечному шансу бонус за стрельбу по частям тела, но только для рукопашных атак и атак холодным оружием .
- Перк Снайпер добавляет к конечному шансу бонус за стрельбу по частям тела, но только для атак легким , тяжёлым или энергетическим оружием.
Бонусы за атаку по частям тела | |
---|---|
Глаза | 35 |
Голова, пах, руки, ноги | 20 |
Торс | 0 |
Указанный в характеристиках персонажа шанс, учитывает только параметры самого персонажа и является действительным значением для неприцельной стрельбы. Бонусы от оружия, прицельной стрельбы и т.п. он не отображает.
При стрельбе очередью, шанс на критическое попадание и бонусы урона рассчитываются для каждой пули отдельно. При этом, если было две и более критических пуль, то эффект критического попадания рассчитывается один для всей очереди, а множители урона индивидуально для каждой пули.
Защита от критического попадания
Защита от критического попадания - шанс игрока отменить критическое попадание.
Происходит после окончания расчета шанса критического попадания.
Шанс избежать критическое попадание зависит только от соответствующего параметра брони и отображен в окне характеристик персонажа .
Критические эффекты
Следует заметить - любой штраф ОД может снять использование навыка санитара .
Нокдаун
Нокдаун - падение с потерей 3 ОД .
Если у цели есть перк Прыгучесть , то она теряет 1 ОД вместо 3. Данный эффект может вызывать и некритическое попадание, см. Отбрасывание .
Если у цели есть перк Каменная стена , то она игнорирует падение в нокдаун.
Нокаут
Нокаут - падение с штрафом в размере от 1 до 2 максимального количества ОД персонажа. При этом данный штраф не будет отнят от текущих ОД , а начислен в виде их минусового значения. Цель поднимется на ноги только при достижении нуля ОД .
Если у цели есть перк Прыгучесть , то возможный максимум штрафа будет ограничен в 1,5 максимального количества её ОД .
Если у цели есть перк Каменная стена , то она имеет 40% шанс игнорировать падение в нокаут.
Пример:
Если у персонажа 10 ОД - штраф будет составлять -10..20 ОД. Если у персонажа 12 ОД + перк Прыгучесть - штраф будет составлять -12..18 ОД.
Пропуск хода
Пропуск хода - эффект с падением или без, при котором цель получает штраф в размере 1 максимального количества своих ОД .
Если у цели есть перк Прыгучесть , то штрафа будет ограничен значением 1/2 максимального количества её ОД .
Потеря оружия
Потеря оружия - эффект, при котором у цели выпадает оружие из рук.
Перелом руки
Перелом руки - эффект, при котором у цели будет травмирована рука.
После травмирования одной руки жертва не сможет использовать двуручное оружия.
После травмирования двух рук - не сможет использовать любое оружие, в том числе рукопашные атаки руками.
Перелом ноги
Перелом ноги - эффект, при котором у цели будет травмирована нога.
После травмирования одной ноги жертва не сможет бежать.
После травмирования обоих ног жертва сможет передвигаться только с чрезвычайно медленной скоростью.
Ослепление
Ослепление - эффект, при котором цель получает травму глаза.
С травмированным глазом цель будет иметь 1 ВС .
Игнорирование брони
Игнорирование брони - эффект при котором конечное значение сопротивления брони противника с учетом всех модификаторов будет поделено на 2, а значение поглощения урона (трешхолда) на 5.
При игнорировании , Точность не дает негативного эффекта в виде бонуса к атакуемого.
Если цель атаковали оружием с особенностью пробой брони и одновременно нанесли критическое попадание с игнорированием брони, то пробой брони не действует.
Пример:
Допустим, стрельба ведётся патроном 7.62 мм, у стрелка есть трейт Точность, на цель одета Боевая броня и произошел игнор брони, то: (40-10+30-30)/2=15% защиты осталось. Допустим, стрельба ведётся патроном 9 мм, на цель одета броня тесла и произошел игнор брони, то: (20+20)/2=20% защиты осталось.
Критролл
Критролл - случайно определяемое число в заданном диапазоне. Чем выше это число - тем более сильный урон и эффекты от критического попадания.
Критролл рассчитывается заново при каждом критическом попадании.
По умолчанию критролл принимает случаное значение в диапазоне 0..90, но на это значение влияет ряд позитивных и негативных факторов.
- Перк Лучшие критические повышает конечное значение критролла на 10.
- Перк Крутизна цели снижает конечное значение критролла на 4.
- Крупный калибр повышает критролл на 10.
- Быстрый стрелок понижает конечное значение критролла на 25.
- Громила понижает конечное значение критролла на 15.
Таблица зависимости множителя урона и эффектов от критролла
0-20 | 21-45 | 46-70 | 71-90 | 90-100 | 100+ | |
Глаза | Урон х2 (100 - (УД*10)% на игнорирование брони | Урон х2 Игнорирование брони (100 - (УД+4)*10)% на ослепление | Урон х2.5 Игнорирование брони (100 - (УД+2)*10)% на ослепление | Урон х2.5 Игнорирование брони Ослепление (100 - (УД*10)% на потерю хода | Урон х3 Игнорирование брони Ослепление Нокаут | Урон х4 Игнорирование брони Ослепление Нокаут |
Голова | Урон х1.5 (100 - (ВН-2)*10)% на игнорирование брони | Урон х2 Игнорирование брони (100 - (ВН+2)*10)% на нокаут | Урон х2 Игнорирование брони (100 - (ВН-1)*10)% на нокаут | Урон х2 Игнорирование брони Нокдаун (100 - (ВН-2)*10)% на нокаут | Урон х2.5 Игнорирование брони Нокаут (100 - УД*10)% на ослепление | Урон х3 Игнорирование брони Нокаут (100 - (УД-3)*10)% на ослепление |
Пах | Урон х1.5 Ролл ВН на нокдаун с выпадением оружия из рук | Урон х1.5 Ролл ВН-2 на нокдаун с выпадением оружия из рук | Урон х2.0 Игнорирование брони Ролл ВН-3 на нокдаун с выпадением оружия из рук | Урон х2 Игнорирование брони Нокдаун с выпадением оружия из рук | Урон х2.5 Игнорирование брони Нокдаун с выпадением оружия из рук Ролл ВН-2 на нокаут | Урон х3 Игнорирование брони Нокдаун с выпадением оружия из рук Ролл ВН-4 на нокаут |
Руки | Урон х1.5 Ролл ВН+2 на выпадение оружия | Урон 1.5 Ролл ВН-2 на выпадение оружия | Урон х2 Ролл ВН-3 на выпадение оружия с переломом руки | Урон х2 Выпадение оружия Ролл ВН-4 на перелом руки | Урон х2 Выпадение оружия с переломом руки | Урон х2.5 Выпадение оружия с переломом руки |
Ноги | Урон х1.5 Ролл ВН-2 на нокдаун | Урон х1.5 Нокдаун Ролл ВН-2 на перелом ноги | Урон х1.5 Нокдаун Ролл ВН-4 на перелом ноги | Урон х2 Нокдаун Перелом ноги | Урон х2 Нокдаун Перелом ноги Ролл ВН на нокаут | Урон х2.5 Нокдаун Перелом ноги Ролл ВН-2 на нокаут |
Торс | Урон х1.5 | Урон х1.5 | Урон х2 | Урон х2 | Урон х2.5 Нокдаун | Урон х3 Нокдаун |
Данная таблица действительна при критических попаданиях по игрокам и НПЦ человекоподобного типа (люди, гули , мутанты ). Для другой живности эффекты могут значительно отличатся.
Пример:
Допустим, вы нанесли незащищенному персонажу урон 35 в голову и произошло критическое попадание с критроллом 42. Тогда конечный полученный вашим противником урон будет 70 и противник с некоторой вероятностью, зависящей от его выносливости, может уйти в нокаут.