Общая информация: различия между версиями
Theniska (обсуждение | вклад) |
Theniska (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<br /> | <br /> | ||
'''TLAmk2''' - прогрессивный сервер на базе игры | '''TLAmk2''' - прогрессивный сервер на базе игры FOnline: The Life After (известной также как FOnline:TLA) и продолжающий её добрые традиции, но при этом имеющий геймплей на качественно новом уровне. | ||
Ниже приведена информация об основных принципах сервера, особенностях геимплея и важнейших нововведениях | Ниже приведена информация об основных принципах сервера, особенностях геимплея и важнейших нововведениях. | ||
<br /> | <br /> | ||
= <span id=".D0.98.D0.B4.D0.B5.D1.8F_.D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.B0" class="mw-headline"> Идея сервера </span> = | = <span id=".D0.98.D0.B4.D0.B5.D1.8F_.D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.B0" class="mw-headline"> Идея сервера </span> = | ||
FOnline: The Life After изначально создавался и преподносился как массовая ММО-подобная игра, но со временем разработчики решили ужать цели до кооперативной онлайн игры с имеющим конец сюжетом для локальных сетей, с возможностью прохождения её в одиночку. Основная цель TLAmk2 – параллельная разработка и поддержания сервера с сохранением максимального количества контента TLA, но с геймплеем массовой онлайн игры и миром, адаптированным для комфортной и интересной игры большого количества игроков, каким его хотела видеть большая часть аудитории TLA. Параллельно проводится избавление от всех "наследий оригинала" - неудобных и нелогичных для онлайн игры в реальном времени элементов Fallout 2, которые под предлогом максимальной близости к оригиналу сохранила команда Fonline: TLA. Сюда входят упрощение управления персонажем, доработка интерфейса, переработка системы параметров персонажа (возвращение значимости ставшим ненужными [[ | FOnline: The Life After изначально создавался и преподносился как массовая ММО-подобная игра, но со временем разработчики решили ужать цели до кооперативной онлайн игры с имеющим конец сюжетом для локальных сетей, с возможностью прохождения её в одиночку. Основная цель TLAmk2 – параллельная разработка и поддержания сервера с сохранением максимального количества контента TLA, но с геймплеем массовой онлайн игры и миром, адаптированным для комфортной и интересной игры большого количества игроков, каким его хотела видеть большая часть аудитории TLA. Параллельно проводится избавление от всех "наследий оригинала" - неудобных и нелогичных для онлайн игры в реальном времени элементов Fallout 2, которые под предлогом максимальной близости к оригиналу сохранила команда Fonline: TLA. Сюда входят упрощение управления персонажем, доработка интерфейса, переработка системы параметров персонажа (возвращение значимости ставшим ненужными [[S.P.E.C.I.A.L.|характеристикам]] , [[:Категория:Навыки|навыкам]] , [[Перки|перкам]] ), переработка боевой системы так, чтобы на исход боя влияли в большей степени не бросок кубика при проверке на успех атаки, а навыки самого игрока. | ||
Максимальный уровень, которого может достигнуть персонаж - 36. | Максимальный уровень, которого может достигнуть персонаж - 36. | ||
Строка 16: | Строка 15: | ||
В значительной мере все задачи по переработке механики игры уже реализованы. Ниже описаны основные новшества. | В значительной мере все задачи по переработке механики игры уже реализованы. Ниже описаны основные новшества. | ||
<br /> | <br /> | ||
== <span id=".D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.84.D0.B5.D0.B9.D1.81.2C_.D1.83.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B9" class="mw-headline"> Интерфейс, управление игрой </span> == | == <span id=".D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.84.D0.B5.D0.B9.D1.81.2C_.D1.83.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B9" class="mw-headline"> Интерфейс, управление игрой </span> == | ||
* Переработана система прицельного выстрела: выбор части тела проводится до, а не после клика по персонажу; | * Переработана система прицельного выстрела: выбор части тела проводится до, а не после клика по персонажу; | ||
* Добавлено множество хоткеев для боевых действий; | * Добавлено множество хоткеев для боевых действий; | ||
* Добавлены выведения [[ | * Добавлены выведения [[Таймауты|таймаутов]] в основном окне игры; | ||
* Добавлено выведение здоровья персонажей над их головой при взятом перке Awareness; | * Добавлено выведение здоровья персонажей над их головой при взятом перке Awareness; | ||
* Многое другое. Подробнее: читайте статью '''[[ | * Многое другое. Подробнее: читайте статью '''[[Управление в игре|Управление в игре]]''' | ||
== <span id=".D0.91.D0.BE.D0.B5.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D1.81.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0" class="mw-headline"> Боевая система </span> == | == <span id=".D0.91.D0.BE.D0.B5.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D1.81.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0" class="mw-headline"> Боевая система </span> == | ||
* Полностью переработана система рассчёта шанса нанесения [[ | * Полностью переработана система рассчёта шанса нанесения [[Критическое попадание|критического повреждения]] ; | ||
* Переработан рассчёт нанесения рукопашного урона; | * Переработан рассчёт нанесения рукопашного урона; | ||
* Всей [[ | * Всей [[Броня|броне]] добавлен параметр "Антикрит", снижающий шанс нанесения критического попадания; | ||
* "Починены" бронебойные [[ | * "Починены" бронебойные [[Боеприпасы|боеприпасы]] (в Fallout 2 они всегда наносили меньше урона, чем обычные, даже при стрельбе по броне); | ||
* Перебалансировано всё [[ | * Перебалансировано всё [[Оружие|оружие]] , дабы не было разделения на "единственное хорошее" и "всё остальное"; | ||
* Переработаны эффекты [[ | * Переработаны эффекты [[Наркотики и медикаменты|наркотиков]] ; | ||
* Переработана система [[ | * Переработана система [[Скрытность|Скрытности]] ; | ||
* И многое другое. Полное описание: на странице '''[[ | * И многое другое. Полное описание: на странице '''[[Боевая система|Боевая система]]''' . | ||
== <span id=".D0.AD.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BC.D0.B8.D0.BA.D0.B0" class="mw-headline"> Экономика </span> == | == <span id=".D0.AD.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BC.D0.B8.D0.BA.D0.B0" class="mw-headline"> Экономика </span> == | ||
Строка 43: | Строка 39: | ||
* Переработан ассортимент товаров у торговцев - теперь новичку легко разжиться в городах экипировкой, а вот топ-снаряжение купить уже почти невозможно (его необходимо добывать или собирать); | * Переработан ассортимент товаров у торговцев - теперь новичку легко разжиться в городах экипировкой, а вот топ-снаряжение купить уже почти невозможно (его необходимо добывать или собирать); | ||
* Доработан крафт: больший процент вещей теперь можно изготавливать самому, но для изготовления топ-снаряжения необходимо иметь доступ к специальным станкам. | * Доработан крафт: больший процент вещей теперь можно изготавливать самому, но для изготовления топ-снаряжения необходимо иметь доступ к специальным станкам. | ||
* Подробнее: '''[[ | * Подробнее: '''[[Торговля|Торговля]]''' , '''[[Крафт|Крафт]]''' . | ||
== <span id=".D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D1.8D.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B_.D0.B3.D0.B5.D0.B9.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D1.8F" class="mw-headline"> Новые элементы геймплея </span> == | == <span id=".D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D1.8D.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B_.D0.B3.D0.B5.D0.B9.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D1.8F" class="mw-headline"> Новые элементы геймплея </span> == | ||
Строка 50: | Строка 46: | ||
* Параметры многих предметов теперь не статичны. Игрок может найти или создать предметы с улучшенными параметрами или новыми свойствами. | * Параметры многих предметов теперь не статичны. Игрок может найти или создать предметы с улучшенными параметрами или новыми свойствами. | ||
* Добавлены PvE локации для добычи ценных вещей и просто приятного времяпровождения [В разработке] ; | * Добавлены PvE локации для добычи ценных вещей и просто приятного времяпровождения [В разработке] ; | ||
* Добавлена возможность [[ | * Добавлена возможность [[Слежка|отслеживать перемещение других групп]] на глобальной карте; | ||
* Добавлена возможность хранения вещей в [[ | * Добавлена возможность хранения вещей в [[Норки|укрытиях на энкаунтерах]] для персонажей-одиночек; | ||
* Несколько новых квестов, начало развития системы квестовых перков. | * Несколько новых квестов, начало развития системы квестовых перков. | ||
== <span id=".D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B2_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.80.D1.8B.D1.85_.D1.8D.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B0.D1.85_.D0.B3.D0.B5.D0.B9.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D1.8F" class="mw-headline"> Изменения в старых элементах геймплея </span> == | == <span id=".D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B2_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.80.D1.8B.D1.85_.D1.8D.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B0.D1.85_.D0.B3.D0.B5.D0.B9.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D1.8F" class="mw-headline"> Изменения в старых элементах геймплея </span> == | ||
* При [[ | * При [[Удержание баз|удержании баз]] игрокам теперь придётся обороняться от нападающих нпц. | ||
<br /> | <br /> | ||
= <span id=".D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B8" class="mw-headline"> Команда разработки </span> = | = <span id=".D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B8" class="mw-headline"> Команда разработки </span> = | ||
Команда разработки состоит из бывших игроков | Команда разработки состоит из бывших игроков FOnline: The Life After. Ниже представлен полный список разработчиков: | ||
<br /> | <br /> | ||
* '''Имя''' - Должность. | |||
* ''' | |||
<br /> | <br /> | ||
== <span id=".D0.9F.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.B2" class="mw-headline"> Политика разработчиков </span> == | == <span id=".D0.9F.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.B2" class="mw-headline"> Политика разработчиков </span> == | ||
Строка 78: | Строка 68: | ||
* Мы исповедуем политику максимального невмешательства в игру и не поддерживаем каких-либо игровых организаций. Игра является изолированных от внешних воздействий " [http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game Sandbox'ом] ", где игроки варятся в собственном соку. Все проблемы взаимоотношений персонажей внутри игры мы считаем проблемами взаимоотношений персонажей, которые у нас не ассоциируются со стоящими за них игроками и должны решаться внутри игры. | * Мы исповедуем политику максимального невмешательства в игру и не поддерживаем каких-либо игровых организаций. Игра является изолированных от внешних воздействий " [http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game Sandbox'ом] ", где игроки варятся в собственном соку. Все проблемы взаимоотношений персонажей внутри игры мы считаем проблемами взаимоотношений персонажей, которые у нас не ассоциируются со стоящими за них игроками и должны решаться внутри игры. | ||
* Игра в несколько окон на сервере не приветствуется, но и не наказывается. Мы будем стараться исключить потребность в параллельной игре несколькими персонажами там, где это возможно. | * Игра в несколько окон на сервере не приветствуется, но и не наказывается. Мы будем стараться исключить потребность в параллельной игре несколькими персонажами там, где это возможно. | ||
== <span id=".D0.9D.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.80_.D0.B2_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D1.83" class="mw-headline"> Набор в команду </span> == | == <span id=".D0.9D.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.80_.D0.B2_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D1.83" class="mw-headline"> Набор в команду </span> == | ||
Некоммерческость проекта обуславливает высокую текучесть среди разработчиков, поэтому команда постоянно нуждается в новых членах для поддержания постоянного количества своего состава и активности разработки. Большим спросом пользуются скриптеры, писатели, дизайнеры локаций в маппере FOnline | Некоммерческость проекта обуславливает высокую текучесть среди разработчиков, поэтому команда постоянно нуждается в новых членах для поддержания постоянного количества своего состава и активности разработки. Большим спросом пользуются скриптеры, писатели, дизайнеры локаций в маппере FOnline. | ||
Работа над проектом у нас построена так, что вам не придется выполнять задания или делать четко указанную работу. Вы свободны выбрать одно из многих направлений работы или предложить свое и действовать в большой степени самостоятельно, хоть и по коллективно обговоренному и утвержденному концепту. | Работа над проектом у нас построена так, что вам не придется выполнять задания или делать четко указанную работу. Вы свободны выбрать одно из многих направлений работы или предложить свое и действовать в большой степени самостоятельно, хоть и по коллективно обговоренному и утвержденному концепту. |
Текущая версия от 10:26, 13 октября 2024
TLAmk2 - прогрессивный сервер на базе игры FOnline: The Life After (известной также как FOnline:TLA) и продолжающий её добрые традиции, но при этом имеющий геймплей на качественно новом уровне.
Ниже приведена информация об основных принципах сервера, особенностях геимплея и важнейших нововведениях.
Идея сервера
FOnline: The Life After изначально создавался и преподносился как массовая ММО-подобная игра, но со временем разработчики решили ужать цели до кооперативной онлайн игры с имеющим конец сюжетом для локальных сетей, с возможностью прохождения её в одиночку. Основная цель TLAmk2 – параллельная разработка и поддержания сервера с сохранением максимального количества контента TLA, но с геймплеем массовой онлайн игры и миром, адаптированным для комфортной и интересной игры большого количества игроков, каким его хотела видеть большая часть аудитории TLA. Параллельно проводится избавление от всех "наследий оригинала" - неудобных и нелогичных для онлайн игры в реальном времени элементов Fallout 2, которые под предлогом максимальной близости к оригиналу сохранила команда Fonline: TLA. Сюда входят упрощение управления персонажем, доработка интерфейса, переработка системы параметров персонажа (возвращение значимости ставшим ненужными характеристикам , навыкам , перкам ), переработка боевой системы так, чтобы на исход боя влияли в большей степени не бросок кубика при проверке на успех атаки, а навыки самого игрока.
Максимальный уровень, которого может достигнуть персонаж - 36.
Основные нововведения
В значительной мере все задачи по переработке механики игры уже реализованы. Ниже описаны основные новшества.
Интерфейс, управление игрой
- Переработана система прицельного выстрела: выбор части тела проводится до, а не после клика по персонажу;
- Добавлено множество хоткеев для боевых действий;
- Добавлены выведения таймаутов в основном окне игры;
- Добавлено выведение здоровья персонажей над их головой при взятом перке Awareness;
- Многое другое. Подробнее: читайте статью Управление в игре
Боевая система
- Полностью переработана система рассчёта шанса нанесения критического повреждения ;
- Переработан рассчёт нанесения рукопашного урона;
- Всей броне добавлен параметр "Антикрит", снижающий шанс нанесения критического попадания;
- "Починены" бронебойные боеприпасы (в Fallout 2 они всегда наносили меньше урона, чем обычные, даже при стрельбе по броне);
- Перебалансировано всё оружие , дабы не было разделения на "единственное хорошее" и "всё остальное";
- Переработаны эффекты наркотиков ;
- Переработана система Скрытности ;
- И многое другое. Полное описание: на странице Боевая система .
Экономика
- Переработан ассортимент товаров у торговцев - теперь новичку легко разжиться в городах экипировкой, а вот топ-снаряжение купить уже почти невозможно (его необходимо добывать или собирать);
- Доработан крафт: больший процент вещей теперь можно изготавливать самому, но для изготовления топ-снаряжения необходимо иметь доступ к специальным станкам.
- Подробнее: Торговля , Крафт .
Новые элементы геймплея
- Добавлена локация для новичков, в которой можно пройти обучение игре;
- Параметры многих предметов теперь не статичны. Игрок может найти или создать предметы с улучшенными параметрами или новыми свойствами.
- Добавлены PvE локации для добычи ценных вещей и просто приятного времяпровождения [В разработке] ;
- Добавлена возможность отслеживать перемещение других групп на глобальной карте;
- Добавлена возможность хранения вещей в укрытиях на энкаунтерах для персонажей-одиночек;
- Несколько новых квестов, начало развития системы квестовых перков.
Изменения в старых элементах геймплея
- При удержании баз игрокам теперь придётся обороняться от нападающих нпц.
Команда разработки
Команда разработки состоит из бывших игроков FOnline: The Life After. Ниже представлен полный список разработчиков:
- Имя - Должность.
Политика разработчиков
- Проект "TLAmk2" является некоммерческим и всегда будет оставаться таковым.
- Мы исповедуем политику максимального невмешательства в игру и не поддерживаем каких-либо игровых организаций. Игра является изолированных от внешних воздействий " Sandbox'ом ", где игроки варятся в собственном соку. Все проблемы взаимоотношений персонажей внутри игры мы считаем проблемами взаимоотношений персонажей, которые у нас не ассоциируются со стоящими за них игроками и должны решаться внутри игры.
- Игра в несколько окон на сервере не приветствуется, но и не наказывается. Мы будем стараться исключить потребность в параллельной игре несколькими персонажами там, где это возможно.
Набор в команду
Некоммерческость проекта обуславливает высокую текучесть среди разработчиков, поэтому команда постоянно нуждается в новых членах для поддержания постоянного количества своего состава и активности разработки. Большим спросом пользуются скриптеры, писатели, дизайнеры локаций в маппере FOnline.
Работа над проектом у нас построена так, что вам не придется выполнять задания или делать четко указанную работу. Вы свободны выбрать одно из многих направлений работы или предложить свое и действовать в большой степени самостоятельно, хоть и по коллективно обговоренному и утвержденному концепту.
Перспективы на будущее
После запуска сервера основное внимание будет уделяться добавлению в игру элементов геймплея для разнообразия продолжительного в ней времяпровождения. Это аналоги локаций-"инстантсов" из других ММО; новые квесты, заточенные под прохождение группой; восполняемые и цикличные квесты, которые можно проходить по несколько раз, при этом каждый из них получая немного отличающееся задание; доработка фракционной системы - покупка фракциями баз и их развитие. Многое из этого уже находится в разработке. Следите за обновлениями, почаще заходите на наш сервер, и вы не пожалеете. :)