Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
<br />
<br />
'''TLAmk2''' - прогрессивный сервер на базе игры [http://www.fonline.ru/about_1.html FOnline: The Life After] (известной также как FOnline:TLA) и продолжающий её добрые традиции, но при этом имеющий геймплей на качественно новом уровне.
'''TLAmk2''' - прогрессивный сервер на базе игры FOnline: The Life After (известной также как FOnline:TLA) и продолжающий её добрые традиции, но при этом имеющий геймплей на качественно новом уровне.


Ниже приведена информация об основных принципах сервера, особенностях геимплея и важнейших нововведениях. Если вы - новичок в FOnline, то для начала рекомендуем вам ознакомиться с [http://fonline.ru/content/faq нашим FAQ] .
Ниже приведена информация об основных принципах сервера, особенностях геимплея и важнейших нововведениях.


<br />
<br />


= <span id=".D0.98.D0.B4.D0.B5.D1.8F_.D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.B0" class="mw-headline"> Идея сервера </span> =
= <span id=".D0.98.D0.B4.D0.B5.D1.8F_.D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.B0" class="mw-headline"> Идея сервера </span> =


FOnline: The Life After изначально создавался и преподносился как массовая ММО-подобная игра, но со временем разработчики решили ужать цели до кооперативной онлайн игры с имеющим конец сюжетом для локальных сетей, с возможностью прохождения её в одиночку. Основная цель TLAmk2 – параллельная разработка и поддержания сервера с сохранением максимального количества контента TLA, но с геймплеем массовой онлайн игры и миром, адаптированным для комфортной и интересной игры большого количества игроков, каким его хотела видеть большая часть аудитории TLA. Параллельно проводится избавление от всех "наследий оригинала" - неудобных и нелогичных для онлайн игры в реальном времени элементов Fallout 2, которые под предлогом максимальной близости к оригиналу сохранила команда Fonline: TLA. Сюда входят упрощение управления персонажем, доработка интерфейса, переработка системы параметров персонажа (возвращение значимости ставшим ненужными [[wiki/ru/index.php/S.P.E.C.I.A.L.|характеристикам]] , [[wiki/ru/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%B8|навыкам]] , [[wiki/ru/index.php/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B8|перкам]] ), переработка боевой системы так, чтобы на исход боя влияли в большей степени не бросок кубика при проверке на успех атаки, а навыки самого игрока.
FOnline: The Life After изначально создавался и преподносился как массовая ММО-подобная игра, но со временем разработчики решили ужать цели до кооперативной онлайн игры с имеющим конец сюжетом для локальных сетей, с возможностью прохождения её в одиночку. Основная цель TLAmk2 – параллельная разработка и поддержания сервера с сохранением максимального количества контента TLA, но с геймплеем массовой онлайн игры и миром, адаптированным для комфортной и интересной игры большого количества игроков, каким его хотела видеть большая часть аудитории TLA. Параллельно проводится избавление от всех "наследий оригинала" - неудобных и нелогичных для онлайн игры в реальном времени элементов Fallout 2, которые под предлогом максимальной близости к оригиналу сохранила команда Fonline: TLA. Сюда входят упрощение управления персонажем, доработка интерфейса, переработка системы параметров персонажа (возвращение значимости ставшим ненужными [[S.P.E.C.I.A.L.|характеристикам]] , [[:Категория:Навыки|навыкам]] , [[Перки|перкам]] ), переработка боевой системы так, чтобы на исход боя влияли в большей степени не бросок кубика при проверке на успех атаки, а навыки самого игрока.


Максимальный уровень, которого может достигнуть персонаж - 36.
Максимальный уровень, которого может достигнуть персонаж - 36.
Строка 16: Строка 15:


В значительной мере все задачи по переработке механики игры уже реализованы. Ниже описаны основные новшества.
В значительной мере все задачи по переработке механики игры уже реализованы. Ниже описаны основные новшества.
<br />
<br />
== <span id=".D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.84.D0.B5.D0.B9.D1.81.2C_.D1.83.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B9" class="mw-headline"> Интерфейс, управление игрой </span> ==
== <span id=".D0.98.D0.BD.D1.82.D0.B5.D1.80.D1.84.D0.B5.D0.B9.D1.81.2C_.D1.83.D0.BF.D1.80.D0.B0.D0.B2.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5_.D0.B8.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B9" class="mw-headline"> Интерфейс, управление игрой </span> ==


* Переработана система прицельного выстрела: выбор части тела проводится до, а не после клика по персонажу;
* Переработана система прицельного выстрела: выбор части тела проводится до, а не после клика по персонажу;
* Добавлено множество хоткеев для боевых действий;
* Добавлено множество хоткеев для боевых действий;
* Добавлены выведения [[wiki/ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D0%B0%D1%83%D1%82%D1%8B&action=edit&redlink=1|таймаутов]] в основном окне игры;
* Добавлены выведения [[Таймауты|таймаутов]] в основном окне игры;
* Добавлено выведение здоровья персонажей над их головой при взятом перке Awareness;
* Добавлено выведение здоровья персонажей над их головой при взятом перке Awareness;
* Многое другое. Подробнее: читайте статью '''[[wiki/ru/index.php/%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5|Управление в игре]]'''
* Многое другое. Подробнее: читайте статью '''[[Управление в игре|Управление в игре]]'''


== <span id=".D0.91.D0.BE.D0.B5.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D1.81.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0" class="mw-headline"> Боевая система </span> ==
== <span id=".D0.91.D0.BE.D0.B5.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D1.81.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B5.D0.BC.D0.B0" class="mw-headline"> Боевая система </span> ==


* Полностью переработана система рассчёта шанса нанесения [[wiki/ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5|критического повреждения]] ;
* Полностью переработана система рассчёта шанса нанесения [[Критическое попадание|критического повреждения]] ;
* Переработан рассчёт нанесения рукопашного урона;
* Переработан рассчёт нанесения рукопашного урона;
* Всей [[wiki/ru/index.php/%D0%91%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F|броне]] добавлен параметр "Антикрит", снижающий шанс нанесения критического попадания;
* Всей [[Броня|броне]] добавлен параметр "Антикрит", снижающий шанс нанесения критического попадания;
* "Починены" бронебойные [[wiki/ru/index.php/%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%8B|боеприпасы]] (в Fallout 2 они всегда наносили меньше урона, чем обычные, даже при стрельбе по броне);
* "Починены" бронебойные [[Боеприпасы|боеприпасы]] (в Fallout 2 они всегда наносили меньше урона, чем обычные, даже при стрельбе по броне);
* Перебалансировано всё [[wiki/ru/index.php/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5|оружие]] , дабы не было разделения на "единственное хорошее" и "всё остальное";
* Перебалансировано всё [[Оружие|оружие]] , дабы не было разделения на "единственное хорошее" и "всё остальное";
* Переработаны эффекты [[wiki/ru/index.php/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%B8_%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B|наркотиков]] ;
* Переработаны эффекты [[Наркотики и медикаменты|наркотиков]] ;
* Переработана система [[wiki/ru/index.php/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C|Скрытности]] ;
* Переработана система [[Скрытность|Скрытности]] ;
* И многое другое. Полное описание: на странице '''[[wiki/ru/index.php/%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0|Боевая система]]''' .
* И многое другое. Полное описание: на странице '''[[Боевая система|Боевая система]]''' .


== <span id=".D0.AD.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BC.D0.B8.D0.BA.D0.B0" class="mw-headline"> Экономика </span> ==
== <span id=".D0.AD.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D0.BE.D0.BC.D0.B8.D0.BA.D0.B0" class="mw-headline"> Экономика </span> ==
Строка 43: Строка 39:
* Переработан ассортимент товаров у торговцев - теперь новичку легко разжиться в городах экипировкой, а вот топ-снаряжение купить уже почти невозможно (его необходимо добывать или собирать);
* Переработан ассортимент товаров у торговцев - теперь новичку легко разжиться в городах экипировкой, а вот топ-снаряжение купить уже почти невозможно (его необходимо добывать или собирать);
* Доработан крафт: больший процент вещей теперь можно изготавливать самому, но для изготовления топ-снаряжения необходимо иметь доступ к специальным станкам.
* Доработан крафт: больший процент вещей теперь можно изготавливать самому, но для изготовления топ-снаряжения необходимо иметь доступ к специальным станкам.
* Подробнее: '''[[wiki/ru/index.php/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F|Торговля]]''' , '''[[wiki/ru/index.php/%D0%9A%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82|Крафт]]''' .
* Подробнее: '''[[Торговля|Торговля]]''' , '''[[Крафт|Крафт]]''' .


== <span id=".D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D1.8D.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B_.D0.B3.D0.B5.D0.B9.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D1.8F" class="mw-headline"> Новые элементы геймплея </span> ==
== <span id=".D0.9D.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D1.8D.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B_.D0.B3.D0.B5.D0.B9.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D1.8F" class="mw-headline"> Новые элементы геймплея </span> ==
Строка 50: Строка 46:
* Параметры многих предметов теперь не статичны. Игрок может найти или создать предметы с улучшенными параметрами или новыми свойствами.
* Параметры многих предметов теперь не статичны. Игрок может найти или создать предметы с улучшенными параметрами или новыми свойствами.
* Добавлены PvE локации для добычи ценных вещей и просто приятного времяпровождения [В разработке] ;
* Добавлены PvE локации для добычи ценных вещей и просто приятного времяпровождения [В разработке] ;
* Добавлена возможность [[wiki/ru/index.php/%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%BA%D0%B0|отслеживать перемещение других групп]] на глобальной карте;
* Добавлена возможность [[Слежка|отслеживать перемещение других групп]] на глобальной карте;
* Добавлена возможность хранения вещей в [[wiki/ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B8&action=edit&redlink=1|укрытиях на энкаунтерах]] для персонажей-одиночек;
* Добавлена возможность хранения вещей в [[Норки|укрытиях на энкаунтерах]] для персонажей-одиночек;
* Несколько новых квестов, начало развития системы квестовых перков.
* Несколько новых квестов, начало развития системы квестовых перков.


== <span id=".D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B2_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.80.D1.8B.D1.85_.D1.8D.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B0.D1.85_.D0.B3.D0.B5.D0.B9.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D1.8F" class="mw-headline"> Изменения в старых элементах геймплея </span> ==
== <span id=".D0.98.D0.B7.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F_.D0.B2_.D1.81.D1.82.D0.B0.D1.80.D1.8B.D1.85_.D1.8D.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B0.D1.85_.D0.B3.D0.B5.D0.B9.D0.BC.D0.BF.D0.BB.D0.B5.D1.8F" class="mw-headline"> Изменения в старых элементах геймплея </span> ==


* При [[wiki/ru/index.php/%D0%A3%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B1%D0%B0%D0%B7|удержании баз]] игрокам теперь придётся обороняться от нападающих нпц.
* При [[Удержание баз|удержании баз]] игрокам теперь придётся обороняться от нападающих нпц.


<br />
<br />


= <span id=".D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B8" class="mw-headline"> Команда разработки </span> =
= <span id=".D0.9A.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D0.BA.D0.B8" class="mw-headline"> Команда разработки </span> =


Команда разработки состоит из бывших игроков [http://www.fonline.ru/about_1.html FOnline: The Life After] . Разработка ведётся при поддержке команды [http://www.fonline.ru/about_1.html The Life After] . Ниже представлен полный список разработчиков:
Команда разработки состоит из бывших игроков FOnline: The Life After. Ниже представлен полный список разработчиков:
 
<br />
<br />
 
* '''Имя''' - Должность.
 
* '''Some User''' - Some things.
 
<br />
<br />


== <span id=".D0.9F.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.B2" class="mw-headline"> Политика разработчиков </span> ==
== <span id=".D0.9F.D0.BE.D0.BB.D0.B8.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B0_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D1.80.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.82.D1.87.D0.B8.D0.BA.D0.BE.D0.B2" class="mw-headline"> Политика разработчиков </span> ==
Строка 78: Строка 68:
* Мы исповедуем политику максимального невмешательства в игру и не поддерживаем каких-либо игровых организаций. Игра является изолированных от внешних воздействий " [http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game Sandbox'ом] ", где игроки варятся в собственном соку. Все проблемы взаимоотношений персонажей внутри игры мы считаем проблемами взаимоотношений персонажей, которые у нас не ассоциируются со стоящими за них игроками и должны решаться внутри игры.
* Мы исповедуем политику максимального невмешательства в игру и не поддерживаем каких-либо игровых организаций. Игра является изолированных от внешних воздействий " [http://en.wikipedia.org/wiki/Sandbox_game Sandbox'ом] ", где игроки варятся в собственном соку. Все проблемы взаимоотношений персонажей внутри игры мы считаем проблемами взаимоотношений персонажей, которые у нас не ассоциируются со стоящими за них игроками и должны решаться внутри игры.
* Игра в несколько окон на сервере не приветствуется, но и не наказывается. Мы будем стараться исключить потребность в параллельной игре несколькими персонажами там, где это возможно.
* Игра в несколько окон на сервере не приветствуется, но и не наказывается. Мы будем стараться исключить потребность в параллельной игре несколькими персонажами там, где это возможно.
* Мы жёстко модерируем [http://tlamk2.ru/forum/ форум игры] , чтобы избежать превращения его в нечто подобное [http://www.fonline.ru/forum/ форуму FOnline] . Если вам это не нравится, просто не пишите у нас.


== <span id=".D0.9D.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.80_.D0.B2_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D1.83" class="mw-headline"> Набор в команду </span> ==
== <span id=".D0.9D.D0.B0.D0.B1.D0.BE.D1.80_.D0.B2_.D0.BA.D0.BE.D0.BC.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D1.83" class="mw-headline"> Набор в команду </span> ==


Некоммерческость проекта обуславливает высокую текучесть среди разработчиков, поэтому команда постоянно нуждается в новых членах для поддержания постоянного количества своего состава и активности разработки. Большим спросом пользуются скриптеры, писатели, дизайнеры локаций в маппере FOnline. Если вы желаете поучаствовать в разработке, то напишите об этом в ЛС пользователю [http://tlamk2.ru/forum/conversations/add?to=Sidle+Jinks Sidle Jinks] с указанием своих навыков и количества свободного времени. Если вы хотите чем-то помочь проекту, но у вас нет возможности постоянно участвовать в разработке, вы можете просто помочь с реализацией какой-нибудь из идей из раздела [http://tlamk2.ru/forum/forums/36/ "Идеи и Предложения"] (при помощи [http://www.fonline.ru/forum/showthread.php?t=17810 FOnline SDK] ).
Некоммерческость проекта обуславливает высокую текучесть среди разработчиков, поэтому команда постоянно нуждается в новых членах для поддержания постоянного количества своего состава и активности разработки. Большим спросом пользуются скриптеры, писатели, дизайнеры локаций в маппере FOnline.


Работа над проектом у нас построена так, что вам не придется выполнять задания или делать четко указанную работу. Вы свободны выбрать одно из многих направлений работы или предложить свое и действовать в большой степени самостоятельно, хоть и по коллективно обговоренному и утвержденному концепту.
Работа над проектом у нас построена так, что вам не придется выполнять задания или делать четко указанную работу. Вы свободны выбрать одно из многих направлений работы или предложить свое и действовать в большой степени самостоятельно, хоть и по коллективно обговоренному и утвержденному концепту.

Текущая версия от 10:26, 13 октября 2024


TLAmk2 - прогрессивный сервер на базе игры FOnline: The Life After (известной также как FOnline:TLA) и продолжающий её добрые традиции, но при этом имеющий геймплей на качественно новом уровне.

Ниже приведена информация об основных принципах сервера, особенностях геимплея и важнейших нововведениях.


Идея сервера

FOnline: The Life After изначально создавался и преподносился как массовая ММО-подобная игра, но со временем разработчики решили ужать цели до кооперативной онлайн игры с имеющим конец сюжетом для локальных сетей, с возможностью прохождения её в одиночку. Основная цель TLAmk2 – параллельная разработка и поддержания сервера с сохранением максимального количества контента TLA, но с геймплеем массовой онлайн игры и миром, адаптированным для комфортной и интересной игры большого количества игроков, каким его хотела видеть большая часть аудитории TLA. Параллельно проводится избавление от всех "наследий оригинала" - неудобных и нелогичных для онлайн игры в реальном времени элементов Fallout 2, которые под предлогом максимальной близости к оригиналу сохранила команда Fonline: TLA. Сюда входят упрощение управления персонажем, доработка интерфейса, переработка системы параметров персонажа (возвращение значимости ставшим ненужными характеристикам , навыкам , перкам ), переработка боевой системы так, чтобы на исход боя влияли в большей степени не бросок кубика при проверке на успех атаки, а навыки самого игрока.

Максимальный уровень, которого может достигнуть персонаж - 36.

Основные нововведения

В значительной мере все задачи по переработке механики игры уже реализованы. Ниже описаны основные новшества.

Интерфейс, управление игрой

  • Переработана система прицельного выстрела: выбор части тела проводится до, а не после клика по персонажу;
  • Добавлено множество хоткеев для боевых действий;
  • Добавлены выведения таймаутов в основном окне игры;
  • Добавлено выведение здоровья персонажей над их головой при взятом перке Awareness;
  • Многое другое. Подробнее: читайте статью Управление в игре

Боевая система

  • Полностью переработана система рассчёта шанса нанесения критического повреждения ;
  • Переработан рассчёт нанесения рукопашного урона;
  • Всей броне добавлен параметр "Антикрит", снижающий шанс нанесения критического попадания;
  • "Починены" бронебойные боеприпасы (в Fallout 2 они всегда наносили меньше урона, чем обычные, даже при стрельбе по броне);
  • Перебалансировано всё оружие , дабы не было разделения на "единственное хорошее" и "всё остальное";
  • Переработаны эффекты наркотиков ;
  • Переработана система Скрытности ;
  • И многое другое. Полное описание: на странице Боевая система .

Экономика

  • Переработан ассортимент товаров у торговцев - теперь новичку легко разжиться в городах экипировкой, а вот топ-снаряжение купить уже почти невозможно (его необходимо добывать или собирать);
  • Доработан крафт: больший процент вещей теперь можно изготавливать самому, но для изготовления топ-снаряжения необходимо иметь доступ к специальным станкам.
  • Подробнее: Торговля , Крафт .

Новые элементы геймплея

  • Добавлена локация для новичков, в которой можно пройти обучение игре;
  • Параметры многих предметов теперь не статичны. Игрок может найти или создать предметы с улучшенными параметрами или новыми свойствами.
  • Добавлены PvE локации для добычи ценных вещей и просто приятного времяпровождения [В разработке] ;
  • Добавлена возможность отслеживать перемещение других групп на глобальной карте;
  • Добавлена возможность хранения вещей в укрытиях на энкаунтерах для персонажей-одиночек;
  • Несколько новых квестов, начало развития системы квестовых перков.

Изменения в старых элементах геймплея

  • При удержании баз игрокам теперь придётся обороняться от нападающих нпц.


Команда разработки

Команда разработки состоит из бывших игроков FOnline: The Life After. Ниже представлен полный список разработчиков:

  • Имя - Должность.


Политика разработчиков

  • Проект "TLAmk2" является некоммерческим и всегда будет оставаться таковым.
  • Мы исповедуем политику максимального невмешательства в игру и не поддерживаем каких-либо игровых организаций. Игра является изолированных от внешних воздействий " Sandbox'ом ", где игроки варятся в собственном соку. Все проблемы взаимоотношений персонажей внутри игры мы считаем проблемами взаимоотношений персонажей, которые у нас не ассоциируются со стоящими за них игроками и должны решаться внутри игры.
  • Игра в несколько окон на сервере не приветствуется, но и не наказывается. Мы будем стараться исключить потребность в параллельной игре несколькими персонажами там, где это возможно.

Набор в команду

Некоммерческость проекта обуславливает высокую текучесть среди разработчиков, поэтому команда постоянно нуждается в новых членах для поддержания постоянного количества своего состава и активности разработки. Большим спросом пользуются скриптеры, писатели, дизайнеры локаций в маппере FOnline.

Работа над проектом у нас построена так, что вам не придется выполнять задания или делать четко указанную работу. Вы свободны выбрать одно из многих направлений работы или предложить свое и действовать в большой степени самостоятельно, хоть и по коллективно обговоренному и утвержденному концепту.

Перспективы на будущее

После запуска сервера основное внимание будет уделяться добавлению в игру элементов геймплея для разнообразия продолжительного в ней времяпровождения. Это аналоги локаций-"инстантсов" из других ММО; новые квесты, заточенные под прохождение группой; восполняемые и цикличные квесты, которые можно проходить по несколько раз, при этом каждый из них получая немного отличающееся задание; доработка фракционной системы - покупка фракциями баз и их развитие. Многое из этого уже находится в разработке. Следите за обновлениями, почаще заходите на наш сервер, и вы не пожалеете. :)