Крафт Крафт - это создание различных предметов из определенного набора ингредиентов, персонажем, имеющим для этого необходимые навыки.
Общая информация
- Для вызова окна крафта (fix-boy) нажмите кнопку "F" либо щелкните курсором "Стрелка" на необходимый станок.
- Крафтить можно практически все вещи (в т.ч. ПА/АПА). Чем ценнее вещь - тем более редкие ресурсы используются.
- Редкие и дорогостоящие вещи имеют требование по уровню для изучения рецепта.
- Крафт возможен не только с предметов, находящихся в инвентаре, но и с предметов, которые лежат на гексе под игроком.
Новые предметы
Предметы для крафта:
- Оптический Прицел .
- Регулятор питания .
- Оптоэлектронный датчик .
- Спидлоадер .
- Электрический детонатор .
- Отходы электроники .
- Части плазменной винтовки .
- Конденсатор .
- Швейный набор .
- Набор карандашей .
- Крысиный яд .
- Емкость с кислотой .
- Полимеры .
- Металлокерамический сплав .
- Углепластик .
- Электромагнит .
- Кистевая система проводников .
- Генератор импульсов .
- Сверхъемкий конденсатор .
- Кишки брамина .
- Выжатые кишки брамина .
- Экстракт из кишок брамина .
- Смазка для оружия .
- Хитин мантисса .
Бонусы предметов
Система рандомизации параметров предметов
Описания бонусов брони реализованы в чисто текстовом виде. Описания оружия - в виде столбика "параметр-значение". Описания трешхолдов, резистов, АС - не вынесены отдельно. Их можно увидеть в отображении параметров персонажа в инвентаре. После описания бонусов добавлено описание с именем крафтера, если таковой был.
Бонусы брони
Бонусы разделены по величине значений и возможности установки в зависимости от "уровня брони". Уровней брони 5:
- 1 - кожаные куртки.
- 2 - кожаные.
- 3 - металлические.
- 4 - боевые.
- 5 - силовые.
Шансы на количество бонусов для брони при крафте:
Количество бонусов | Шанс |
---|---|
0 | 23% |
1 | 20% |
2 | 15% |
3 | 11% |
4 | 9.5% |
5 | 7.4% |
6 | 5.6% |
7 | 3.8% |
8 | 2.1% |
9 | 1.2% |
10 | 0.7% |
11 | 0.4% |
12 | 0.2% |
13 | 0.1% |
После определения количества бонусов, происходит рандомная выборка бонусов из общего списка, с учетом приоритета конкретного бонуса. Приоритет можно определить как шанс конкретного бонуса выпасть. Если шанс на конкретный бонус провален, то выбирается любой другой рандомный бонус, пока не будет набрано нужное количество бонусов, включая проваленный. Если шанс на конкретный бонус сработал, то второй раз он уже не может выпасть. Максимальное одновременное количество бонусов с описаниями (все бонусы кроме резиста, трешхолда, класса брони) - ограничено пятью.
Префиксы названий брони, в зависимости от количества бонусов:
Количество бонусов | Префикс |
---|---|
0-1 | Стандартная |
2-4 | Добротная |
5-6 | Качественная |
7-8 | Мастерская |
9-10 | Превосходная |
11-12 | Идеальная |
13 | Уникальная |
После выбора бонуса бросается ролл на уровень значения бонуса.
Ролл на силу бонусов для равен 0-0,9. Ролл силы бонуса вырастает на 0,0001 за крафт каждого нового предмета категории, кроме ББ (0,0002 за штуку) и силовых (0,0003 за штуку). Но эта прибавка не может дать прирост выше 0,1. Другими словами, с каждой новой скрафченой вещью, пусть и немного, но увеличивается вероятность выпадения более лучших бонусов.
Бонусы статов всегда равны единице.
Бонусы ОД: 1 при ролле 0-1 и 2 при ролле 2.
Бонус переносимого веса: 7+ролл*3...16+ролл*3.
Бонус износостойкости: половинный износ при ролле 0-1 и третичный при ролле 2.
Бонус скорости лечения: 2+ролл*2...4+ролл*2.
Ношение брони собственного изготовления, увеличивает полученные на ней бонусы на 30%
Наценка стоимости за каждый бонус брони: (базовая стоимость/10)*(ролл+1)*уровень брони.
Сами бонусы ведут себя как часть родных параметров брони или игрока - изнашиваются вместе с основными параметрами брони и т. д.
Бонусы оружия
Сейчас есть следующие бонусы оружия:
- Бонус минимального урона.
- Бонус максимального урона.
- Бонус критролла.
- Бонус точности.
- Бонус шанса на крит.
- -1 ОД на выстрел (только если ролл силы бонуса=2).
Приоритеты для всех одинаковые.
Шансы на количество бонусов для оружия при крафте:
Количество бонусов | Шанс |
---|---|
0 | 25% |
1 | 35% |
2 | 20% |
3 | 14% |
4 | 4% |
5 | 2% |
Оружие условно разделено на группы по "крутости". У более крутых вещей более значимые прибавки.
Наценка за бонусы брони: 5% базовой стоимости*(ролл бонуса+1)*(уровень брони/2+1)
Наценка за бонусы оружия: 15% базовой стоимоcти * ролл бонуса.
Станки
Многие вещи требуют использование станка для крафта. Необходимый станок отображается в фиксбое и активируется путем использования.
Станки для брони, оружия и некоторых видов амуниции:
- Верстак - для простейших вещей, имеются в каждом городе.
- Токарный станок - для оружия среднего уровня - имеются в большинстве городов.
- Производственная установка - для топ оружия и брони, находится в трюме Танкера и на локации Рейдеры;
- Продвинутая производственная установка - для топ оружия и брони - находится на втором уровне Сьерры;
- Защищенная многоцелевая установка - для крафта опасных для жизни вещей, находится в шахтах Брокен Хиллс;
Спецстанки для крафта патронов - низкого, среднего и высокого уровней. Имеются примерно в половине городов, доступ к ним затруднен мобами или минами (в подвале Вика в Кламате, на Сьерре):
Декрафт
Декрафт позволяет разбирать готовые вещи, чтобы получить из них ингредиенты для крафта. Декрафт предметов осуществляется в соответствующем разделе фиксбоя.
Вероятность успешного получения ингредиентов в результате декрафта отображается в окне пип-боя и зависит только от следующих факторов:
- Суммарное значение прочности ("износа") предмета
- Навык Наука персонажа
- Наличие инструментов или суперремнабора в активной руке
- Использование верстака или токарного станка как станка для декрафта
При использовании суперремнабора и верстака достаточно 135% Науки для эффективного декрафта.
Подробный список составляющих, на которые можно разобрать тот или иной предмет, смотрите в таблицах декрафта:
- Брони
- Легкого оружия
- Тяжелого оружия
- Энергетического оружия
- Боеприпасов
- Рукопашного и холодного оружия
- Остальных предметов
Улучшение оружия
Созданное или найденное оружие, возможно дополнительно улучшить у некоторых НПЦ.
Легкое оружие модифицирует Элдридж в западной части Нью Рено . Основная страница: Апгрейд легкого оружия у Элдриджа