Первая помощь

Версия от 14:36, 11 октября 2024; Theniska (обсуждение | вклад) (Бот: автоматизированный импорт статей)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Первая_помощь Умение лечить легкие ранения. С его помощью вы можете восстанавливать ХП самого себя или любого другого существа.

Формула расчета значения навыка при создании персонажа:

  • 0%+(2*(ВС+ИН))



Количество восстанавливаемых ХП

Количество восстанавливаемых ХП (КВХП) зависит от навыка Санитар персонажа, параметра Удачи, наличия санитарных сумок, перков Целитель и Медицина.

Базовое количество (БКВХП) вылеченных ХП равно навыку Санитар, умноженному на 1,25:

  • БКВХП = навык*1,25

Удача персонажа влияет на количество вылеченных ХП. Формула следующая:

  • минимум ХП = БКВХП/(11-удача)
  • максимум ХП = БКВХП

При определении количества восстанавливаемых ХП выбирается случайное число из этого диапазона.

Прибавка от сумок зависит от наличия перка Медицина:

  • +25 ХП от сумки санитара(+45 ХП с перком Медицина).
  • +50 ХП от сумки военфельдшера(+70 ХП с перком Медицина).

Перк Целитель прибавляет +35 ХП за каждый разряд перка.

Таким образом, максимальное количество восстанавливаемых ХП, может равняться: ( 375 + 70 + 70 )=~515

Можно использовать Санитар поверх действия другого санитара, они не отменят друг друга. В результате нескольких применений Санитара, остаток от предыдущего значения КВХП суммируется с новым. Однако, суммарное количество восстанавливаемых ХП не может превышать 125% максимального количества ХП пациента и обнуляется в случае полного восстановления всех его ХП.

Распределение во времени

Санитар действует не моментально, а частями, растянуто во времени. Насколько быстро получит все ХП пациент зависит от уровня лечения самого пациента.

Начальная прибавка зависит от суммарного КВХП и используемых медицинских приспособлений и находится в пределах 20-40% от всех восстанавливаемых ХП:

  • 20% от всех ХП по умолчанию.
  • +10% от всех ХП за сумку санитара.
  • +20% от всех ХП за сумку военфельдшера.

Последующие прибавки случайно разделяются на 4-8 порций. Размер второй части находится в пределах 10%-12,5% суммарного КВХП, а размер каждой последующей части равен 100%-125% предыдущей части. Каждая прибавка вычитается из суммарного КВХП и восстановление заканчивается, если КВХП<=0.

Время между прибавками ХП зависит от уровня лечения пациента. Максимально полезный уровень лечения для использования санитара - 17. Максимальное время между действиями санитара - 20, минимальное - 3 секунды и определяется по формуле:

Персонаж с хорошим уровнем лечения отхилится в течении 12 секунд, а с плохим - до 3 минут.



Таймаут навыка

Прибавки времени к таймауту зависят исключительно от навыка персонажа:

  • Таймаут = 18 000 секунд / навык

Навык санитара можно использовать повторно, когда накапливаемый таймаут меньше 85 секунд. При навыке санитара 208% вы сможете дважды подряд использовать этот навык: 18 000 / 208 = 86,5 (секунд)



Регенерация и прочее

Так как размер каждой части-прибавки рассчитывается отдельно, общая сумма прибавок может превышать КВХП. Из-за этого реальное максимальное количество восстановленного здоровья при одном применении Санитара может достигать ~630 ХП

Квестовый перк Вампиризм добавляет 24 отхиливаемых ХП к суммарному КВХП, но только при лечении самого себя

Уменьшена прибавка ХП при самостоятельной регенерации: 1+ST_HEALING_RATE*2/3+PE_VAMPIRE_REGENERATION*3 (1..18 ХП)

Увеличена частота самостоятельной регенерации ХП: пауза между прибавками = 1 минута - ST_HEALING_RATE (59..40 реальных секунд)

Используя санитар, есть возможность поднять игрока с минусовых ОД, с шансом: навык/6 + MEDIC*20 + REANIMATOR*20. Где навык может быть равен 360% (учитывая сумки и перки). Но ограничен значением в 95%.