Карма

Версия от 14:35, 11 октября 2024; Theniska (обсуждение | вклад) (Бот: автоматизированный импорт статей)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Карма Так же, как в реальном мире, в постъядерном пространстве существует система моральных ценностей. Совершение определённых действий может повысить или понизить Карму персонажа. В отличие от абстрактной идеи морали, наказания и поощрения, Карма в Fallout - это численная мера сделанного вашим персонажем добра или зла. Карма также означает репутацию персонажа среди прочих обитателей пустыни. Делайте добро, и вам это откликнется. Действительно хорошие люди не будут иметь дело с действительно плохими людьми, и наоборот. Если персонаж очень хороший или очень плохой, либо совершает поступок, способный существенно повлиять на его Карму (в ту или иную сторону), он может получить Карма-навык. Чаще всего, эти Навыки лишь показывают общеизвестный факт, но могут и давать бонусы для того, чтобы персонаж стал особенно хорошим (или плохим). Возможно, Карма вам может пригодиться. В дополнение к обычным Карма-навыкам, есть еще дополнительные Карма-навыки, которые персонаж может приобрести по пути, и можете быть уверены, что они окажут большое влияние на жизнь персонажа. В начале игры Карма персонажа всегда равна 0.

Карма перки - особенности которые появляются сами по себе от тех или иных действий персонажа, его манеры поведения или кармы. Являются скорее статусами, но могут и иметь практическое действие в игре. Часто меняют реакцию окружающего мира на вашего персонажа.

С изменением поведения или действий прсонажа, некоторые карма перки могут быть отменены или заменены другими.

Карма перки:

Дополнить!