Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:


=  Сила  =
=  Сила  =
[[File:STRENGTH.gif|140x117px|Сила]]


Грубая физическая сила. Хорошо подходит для воинов и им подобных. Оказывает влияние на [[Очки жизни|Очки жизни]] , наносимые Повреждения (при рукопашной атаке), [[Переносимый_вес|переноску груза]] и [[Уровень_лечения|Уровень лечения]] . Также сила необходима для [[Штраф_за_силу|использования оружия без штрафов]] .
Грубая физическая сила. Хорошо подходит для воинов и им подобных. Оказывает влияние на [[Очки жизни|Очки жизни]] , наносимые Повреждения (при рукопашной атаке), [[Переносимый_вес|переноску груза]] и [[Уровень_лечения|Уровень лечения]] . Также сила необходима для [[Штраф_за_силу|использования оружия без штрафов]] .


=  Восприятие  =
=  Восприятие  =
[[File:PERCEPTN.gif|140x117px|Восприятие]]


Способность иначе видеть, слышать, замечать и предчувствовать события. Необходимое качество для каждого снайпера. Оказывает влияние на [[Шанс_попасть|Шанс попасть]] , Дальность обзора, [[Порядок_действий|Порядок действий]] и [[Скрытность#.D0.A4.D0.BE.D1.80.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8B_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.87.D0.B5.D1.82.D0.B0_.D1.81.D0.BA.D1.80.D1.8B.D1.82.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|способность обнаруживать сникеров]] .
Способность иначе видеть, слышать, замечать и предчувствовать события. Необходимое качество для каждого снайпера. Оказывает влияние на [[Шанс_попасть|Шанс попасть]] , Дальность обзора, [[Порядок_действий|Порядок действий]] и [[Скрытность#.D0.A4.D0.BE.D1.80.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8B_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.87.D0.B5.D1.82.D0.B0_.D1.81.D0.BA.D1.80.D1.8B.D1.82.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|способность обнаруживать сникеров]] .


=  Выносливость  =
=  Выносливость  =
[[File:ENDUR.gif|140x117px|Выносливость]]


Выносливость помогает переносить тяготы и лишения судьбы героя с подобающим спокойствием. Оказывает влияние на [[Очки_жизни|Очки жизни]] , Устойчивость к Яду и Радиации, [[Уровень_лечения|Уровень лечения]] , [[Критическое_попадание#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.86.D0.B0_.D0.B7.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.81.D0.B8.D0.BC.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BD.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8F_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B0_.D0.B8_.D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.BE.D0.B2_.D0.BE.D1.82_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.BB.D0.BB.D0.B0|устойчивость к травмам]] .
Выносливость помогает переносить тяготы и лишения судьбы героя с подобающим спокойствием. Оказывает влияние на [[Очки_жизни|Очки жизни]] , Устойчивость к Яду и Радиации, [[Уровень_лечения|Уровень лечения]] , [[Критическое_попадание#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.86.D0.B0_.D0.B7.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.81.D0.B8.D0.BC.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BD.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8F_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B0_.D0.B8_.D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.BE.D0.B2_.D0.BE.D1.82_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.BB.D0.BB.D0.B0|устойчивость к травмам]] .


=  Харизма  =
=  Харизма  =
[[File:CHARISMA.gif|140x117px|Харизма]]


Обаяние представляет собой комбинацию внешности и шарма. Высокое обаяние необходимо для тех персонажей, которые думают всего добиться словами. Влияет на диалоги с НПЦ и количество других персонажей (игроков и НПЦ), которых можно [[Совместное_передвижение|водить с собой по карте]] .
Обаяние представляет собой комбинацию внешности и шарма. Высокое обаяние необходимо для тех персонажей, которые думают всего добиться словами. Влияет на диалоги с НПЦ и количество других персонажей (игроков и НПЦ), которых можно [[Совместное_передвижение|водить с собой по карте]] .


=  Интеллект  =
=  Интеллект  =
[[File:INTEL.gif|140x117px|Интеллект]]


Интеллект отвечает за память, скорость реакции и способность оценивать события. Высокий Интеллект важен для всех. Влияет на количество новых [[Очки_умений|очков умений]] -на-уровень, варианты диалогов с НПЦ и таймауты при чтении книг.
Интеллект отвечает за память, скорость реакции и способность оценивать события. Высокий Интеллект важен для всех. Влияет на количество новых [[Очки_умений|очков умений]] -на-уровень, варианты диалогов с НПЦ и таймауты при чтении книг.


=  Ловкость  =
=  Ловкость  =
[[File:AGILITY.gif|140x117px|Ловкость]]


Ловкость и координация движений не раз спасут вас от верной гибели. Каждый активный герой нуждается в ловкости. Влияет на [[Боевая_система#.D0.9E.D1.87.D0.BA.D0.B8_.D0.B4.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B8.D0.B9|Очки действий]] и [[Боевая_система#.D0.9E.D0.B1.D1.89.D0.B8.D0.B5_.D1.81.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|скорость выхода из боевого режима]] .
Ловкость и координация движений не раз спасут вас от верной гибели. Каждый активный герой нуждается в ловкости. Влияет на [[Боевая_система#.D0.9E.D1.87.D0.BA.D0.B8_.D0.B4.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B8.D0.B9|Очки действий]] и [[Боевая_система#.D0.9E.D0.B1.D1.89.D0.B8.D0.B5_.D1.81.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|скорость выхода из боевого режима]] .


''Для взятия перка "бонус скорости" необходимо 7 Ловкости''
''Для взятия перка "бонус скорости" необходимо 7 Ловкости''


=  Удача  =
=  Удача  =
[[File:LUCK.gif|140x117px|Удача]]


Степень воздействия теории вероятностей на вашу судьбу. Высокая или низкая удачливость часто определяют, как вам повезет в игре, как будут развиваться дальнейшие события. Влияет на эффективность навыка [[Первая_помощь|Санитар]] , [[Критическое_попадание#.D0.A8.D0.B0.D0.BD.D1.81_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Шанс критического попадания]] и др.
Степень воздействия теории вероятностей на вашу судьбу. Высокая или низкая удачливость часто определяют, как вам повезет в игре, как будут развиваться дальнейшие события. Влияет на эффективность навыка [[Первая_помощь|Санитар]] , [[Критическое_попадание#.D0.A8.D0.B0.D0.BD.D1.81_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Шанс критического попадания]] и др.

Версия от 14:23, 16 октября 2024

Характеристики 7 Основных параметров S.P.E.C.I.A.L.

Сила

Грубая физическая сила. Хорошо подходит для воинов и им подобных. Оказывает влияние на Очки жизни , наносимые Повреждения (при рукопашной атаке), переноску груза и Уровень лечения . Также сила необходима для использования оружия без штрафов .

Восприятие

Способность иначе видеть, слышать, замечать и предчувствовать события. Необходимое качество для каждого снайпера. Оказывает влияние на Шанс попасть , Дальность обзора, Порядок действий и способность обнаруживать сникеров .

Выносливость

Выносливость помогает переносить тяготы и лишения судьбы героя с подобающим спокойствием. Оказывает влияние на Очки жизни , Устойчивость к Яду и Радиации, Уровень лечения , устойчивость к травмам .

Харизма

Обаяние представляет собой комбинацию внешности и шарма. Высокое обаяние необходимо для тех персонажей, которые думают всего добиться словами. Влияет на диалоги с НПЦ и количество других персонажей (игроков и НПЦ), которых можно водить с собой по карте .

Интеллект

Интеллект отвечает за память, скорость реакции и способность оценивать события. Высокий Интеллект важен для всех. Влияет на количество новых очков умений -на-уровень, варианты диалогов с НПЦ и таймауты при чтении книг.

Ловкость

Ловкость и координация движений не раз спасут вас от верной гибели. Каждый активный герой нуждается в ловкости. Влияет на Очки действий и скорость выхода из боевого режима .

Для взятия перка "бонус скорости" необходимо 7 Ловкости

Удача

Степень воздействия теории вероятностей на вашу судьбу. Высокая или низкая удачливость часто определяют, как вам повезет в игре, как будут развиваться дальнейшие события. Влияет на эффективность навыка Санитар , Шанс критического попадания и др.