Характеристики: различия между версиями
Theniska (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Theniska (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Категория:S.P.E.C.I.A.L.]] | |||
7 Основных параметров S.P.E.C.I.A.L. | 7 Основных параметров S.P.E.C.I.A.L. | ||
= Сила = | = Сила = | ||
Грубая физическая сила. Хорошо подходит для воинов и им подобных. Оказывает влияние на [[Очки жизни|Очки жизни]] , наносимые Повреждения (при рукопашной атаке), [[Переносимый_вес|переноску груза]] и [[Уровень_лечения|Уровень лечения]] . Также сила необходима для [[Штраф_за_силу|использования оружия без штрафов]] . | Грубая физическая сила. Хорошо подходит для воинов и им подобных. Оказывает влияние на [[Очки жизни|Очки жизни]] , наносимые Повреждения (при рукопашной атаке), [[Переносимый_вес|переноску груза]] и [[Уровень_лечения|Уровень лечения]] . Также сила необходима для [[Штраф_за_силу|использования оружия без штрафов]] . | ||
= Восприятие = | = Восприятие = | ||
Способность иначе видеть, слышать, замечать и предчувствовать события. Необходимое качество для каждого снайпера. Оказывает влияние на [[Шанс_попасть|Шанс попасть]] , Дальность обзора, [[Порядок_действий|Порядок действий]] и [[Скрытность#.D0.A4.D0.BE.D1.80.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8B_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.87.D0.B5.D1.82.D0.B0_.D1.81.D0.BA.D1.80.D1.8B.D1.82.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|способность обнаруживать сникеров]] . | Способность иначе видеть, слышать, замечать и предчувствовать события. Необходимое качество для каждого снайпера. Оказывает влияние на [[Шанс_попасть|Шанс попасть]] , Дальность обзора, [[Порядок_действий|Порядок действий]] и [[Скрытность#.D0.A4.D0.BE.D1.80.D0.BC.D1.83.D0.BB.D1.8B_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.87.D0.B5.D1.82.D0.B0_.D1.81.D0.BA.D1.80.D1.8B.D1.82.D0.BD.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8|способность обнаруживать сникеров]] . | ||
= Выносливость = | = Выносливость = | ||
Выносливость помогает переносить тяготы и лишения судьбы героя с подобающим спокойствием. Оказывает влияние на [[Очки_жизни|Очки жизни]] , Устойчивость к Яду и Радиации, [[Уровень_лечения|Уровень лечения]] , [[Критическое_попадание#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.86.D0.B0_.D0.B7.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.81.D0.B8.D0.BC.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BD.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8F_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B0_.D0.B8_.D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.BE.D0.B2_.D0.BE.D1.82_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.BB.D0.BB.D0.B0|устойчивость к травмам]] . | Выносливость помогает переносить тяготы и лишения судьбы героя с подобающим спокойствием. Оказывает влияние на [[Очки_жизни|Очки жизни]] , Устойчивость к Яду и Радиации, [[Уровень_лечения|Уровень лечения]] , [[Критическое_попадание#.D0.A2.D0.B0.D0.B1.D0.BB.D0.B8.D1.86.D0.B0_.D0.B7.D0.B0.D0.B2.D0.B8.D1.81.D0.B8.D0.BC.D0.BE.D1.81.D1.82.D0.B8_.D0.BC.D0.BD.D0.BE.D0.B6.D0.B8.D1.82.D0.B5.D0.BB.D1.8F_.D1.83.D1.80.D0.BE.D0.BD.D0.B0_.D0.B8_.D1.8D.D1.84.D1.84.D0.B5.D0.BA.D1.82.D0.BE.D0.B2_.D0.BE.D1.82_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.BB.D0.BB.D0.B0|устойчивость к травмам]] . | ||
= Харизма = | = Харизма = | ||
Обаяние представляет собой комбинацию внешности и шарма. Высокое обаяние необходимо для тех персонажей, которые думают всего добиться словами. Влияет на диалоги с НПЦ и количество других персонажей (игроков и НПЦ), которых можно [[Совместное_передвижение|водить с собой по карте]] . | Обаяние представляет собой комбинацию внешности и шарма. Высокое обаяние необходимо для тех персонажей, которые думают всего добиться словами. Влияет на диалоги с НПЦ и количество других персонажей (игроков и НПЦ), которых можно [[Совместное_передвижение|водить с собой по карте]] . | ||
= Интеллект = | = Интеллект = | ||
Интеллект отвечает за память, скорость реакции и способность оценивать события. Высокий Интеллект важен для всех. Влияет на количество новых [[Очки_умений|очков умений]] -на-уровень, варианты диалогов с НПЦ и таймауты при чтении книг. | Интеллект отвечает за память, скорость реакции и способность оценивать события. Высокий Интеллект важен для всех. Влияет на количество новых [[Очки_умений|очков умений]] -на-уровень, варианты диалогов с НПЦ и таймауты при чтении книг. | ||
= Ловкость = | = Ловкость = | ||
Ловкость и координация движений не раз спасут вас от верной гибели. Каждый активный герой нуждается в ловкости. Влияет на [[Боевая_система#.D0.9E.D1.87.D0.BA.D0.B8_.D0.B4.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B8.D0.B9|Очки действий]] и [[Боевая_система#.D0.9E.D0.B1.D1.89.D0.B8.D0.B5_.D1.81.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|скорость выхода из боевого режима]] . | Ловкость и координация движений не раз спасут вас от верной гибели. Каждый активный герой нуждается в ловкости. Влияет на [[Боевая_система#.D0.9E.D1.87.D0.BA.D0.B8_.D0.B4.D0.B5.D0.B9.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B8.D0.B9|Очки действий]] и [[Боевая_система#.D0.9E.D0.B1.D1.89.D0.B8.D0.B5_.D1.81.D0.B2.D0.B5.D0.B4.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|скорость выхода из боевого режима]] . | ||
''Для взятия перка "бонус скорости" необходимо 7 Ловкости'' | ''Для взятия перка "бонус скорости" необходимо 7 Ловкости'' | ||
= Удача = | = Удача = | ||
Степень воздействия теории вероятностей на вашу судьбу. Высокая или низкая удачливость часто определяют, как вам повезет в игре, как будут развиваться дальнейшие события. Влияет на эффективность навыка [[Первая_помощь|Санитар]] , [[Критическое_попадание#.D0.A8.D0.B0.D0.BD.D1.81_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Шанс критического попадания]] и др. | Степень воздействия теории вероятностей на вашу судьбу. Высокая или низкая удачливость часто определяют, как вам повезет в игре, как будут развиваться дальнейшие события. Влияет на эффективность навыка [[Первая_помощь|Санитар]] , [[Критическое_попадание#.D0.A8.D0.B0.D0.BD.D1.81_.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B3.D0.BE_.D0.BF.D0.BE.D0.BF.D0.B0.D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.B8.D1.8F|Шанс критического попадания]] и др. |
Текущая версия от 08:44, 18 октября 2024
7 Основных параметров S.P.E.C.I.A.L.
Сила
Грубая физическая сила. Хорошо подходит для воинов и им подобных. Оказывает влияние на Очки жизни , наносимые Повреждения (при рукопашной атаке), переноску груза и Уровень лечения . Также сила необходима для использования оружия без штрафов .
Восприятие
Способность иначе видеть, слышать, замечать и предчувствовать события. Необходимое качество для каждого снайпера. Оказывает влияние на Шанс попасть , Дальность обзора, Порядок действий и способность обнаруживать сникеров .
Выносливость
Выносливость помогает переносить тяготы и лишения судьбы героя с подобающим спокойствием. Оказывает влияние на Очки жизни , Устойчивость к Яду и Радиации, Уровень лечения , устойчивость к травмам .
Харизма
Обаяние представляет собой комбинацию внешности и шарма. Высокое обаяние необходимо для тех персонажей, которые думают всего добиться словами. Влияет на диалоги с НПЦ и количество других персонажей (игроков и НПЦ), которых можно водить с собой по карте .
Интеллект
Интеллект отвечает за память, скорость реакции и способность оценивать события. Высокий Интеллект важен для всех. Влияет на количество новых очков умений -на-уровень, варианты диалогов с НПЦ и таймауты при чтении книг.
Ловкость
Ловкость и координация движений не раз спасут вас от верной гибели. Каждый активный герой нуждается в ловкости. Влияет на Очки действий и скорость выхода из боевого режима .
Для взятия перка "бонус скорости" необходимо 7 Ловкости
Удача
Степень воздействия теории вероятностей на вашу судьбу. Высокая или низкая удачливость часто определяют, как вам повезет в игре, как будут развиваться дальнейшие события. Влияет на эффективность навыка Санитар , Шанс критического попадания и др.