Шанс_попасть Шанс попасть = Навык_оружия - Штраф_за_расстояние + Бонус_за_восприятие - Штраф_за_силу - Штраф_за_преграды - Штраф_за_укрытия - Штраф_за_прицельный_выстрел - Штраф_за_выбитый_глаз + Перки_оружия .

Штраф за расстояние

Расстояние_в_гексах_до_цели * Модификатор_расстояния

Модификатор расстояния

обычно равен 4, но при травме глаза он равен 12

Бонус за восприятие

Восприятие * Модификатор_точности_оружия

Модификатор точности оружия

обычно равен 8. Для оружия с перком Дальнобойность он равен 16, для оружия с перком Снайперское он равен 20

Штраф за силу

равен 20 за каждую недостающую единицу силы: см. Штраф за силу

Штраф за преграды

int blockers = map.GetCrittersPath( hx, hy, tx, ty, 0.0f, dist, FIND_LIFE, null ); if( !target.IsKnockout() ) blockers--; toHit -= 10 * blockers;

Штраф за укрытия

Добавлены "укрытия". Шанс попадания по цели находщейся за препятствием уменьшается на Х. Где х может равнятся 120 ( если цель прямо за укрытием ), 80 ( если цель на расстоянии одного гекса от укрытия ) и 50 ( два гекса от укрытия ). Работает в тестовом режиме.

Штраф за прицельный выстрел

Часть тела Штраф (%)
Торс 0
Голова 40
Глаза 60
Рука 30
Нога 20
Пах 30


Часть тела Штраф (%)
Торс 0
Голова 20
Глаза 30
Рука 15
Нога 10
Пах 15



Штраф за выбитый глаз

равен 25. Также статус оказывает влияние на модификатор расстояния.